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08/08/2010 23:33
OH man schon gut, wie wärs mal mit einloggen du Blödman^^

Ahress
08/08/2010 23:32
Was eigentlich mit unser Warhammer wissenssammelsoriu
m geworden??

26/07/2010 18:42
Hallo Baldyn! gehe einfach auf https://realmwar.w
arhammeronline.com
/realmwar/Index.wa
r , dort links einloggen..alles weitere findest du dort!

19/07/2010 21:36
auf welcher seite loggt man sich den jetzt ein um gamecards etc. hinzuzufügen?

Sanyarin
06/07/2010 23:22
Hi Imouto Mythic uebernimmt die server, der transfer ist durch. ab morgen gibt 2 wochen freie Spielzeit


Patchtage sind eigentlich herbeigesehene Tage
communitynewsSzenariomarken


Die Szenariomarken sind da! Ihr werdet nun Rekruten-, Späher-, Soldaten- und Offiziers-Embleme für den Abschluss von Szenarien erhalten. Alle Spieler, die an einem Szenario teilnehmen, Gewinner und Verlierer, erhalten Embleme abhängig von ihrer Punktzahl am Szenarioende. Embleme können mit einem Verhältnis von 5:1 kombiniert und auch wieder herunter gebrochen werden. Diese Embleme können im Kriegsviertel von Altdorf und am Apex der Unvermeidlichen Stadt gegen fantastische neue Gegenstände eingetauscht werden! Zusätzlich können Spieler mit Rang 40 neue Insignien sammeln, die für die mächtigsten der neuen Gegenstände benötigt werden. Diese werden nicht nur für Szenarioabschlüsse, sondern auch für Burgverteidigungen, Burgeroberungen und für die Beteiligung an den Öffentlichen Quests der umkämpften Hauptstädte vergeben.

Neue Szenariostruktur


Das Szenariosystem wurde neu geordnet! Spieler können nun in einer mit den Abschnitten nach und nach wachsenden Auswahl an Szenarien gegeneinander antreten, um die neuen Marken zu verdienen. Einige der selten gespielten Szenarien wurden entfernt, wobei die neue Auswahl nur noch die beliebtesten Szenarien enthält. Aber keine Sorge, die deaktivierten Szenarien werden zusammen mit aufregenden neuen Belohnungen in Wochenend-Events eine triumphale Rückkehr feiern! Alle Details dazu könnt ihr im RvR-Bereich nachlesen.


Änderungen an der Kampagne des 4. Abschnitts


Spieler, die es schaffen, die gegnerische Hauptstadt zu erobern, werden nun einer schwierige Entscheidung stehen. Ab 1.3.4 wird die Kampagne sofort zurückgesetzt, sobald eine Hauptstadt eingenommen wurde. Zu diesem Zeitpunkt muss eine schwierige Wahl getroffen werden: Bleibt man in der Stadt, um etwa zum König vorzudringen, oder trägt man den Kampf zurück aufs offene Feld, um einen Ansturm auf die eigene Hauptstadt zu verhindern?

Questverlauf der Paarung „Grünhäute und Zwerge“ im 2. Abschnitt
Der allgemeine Ablauf und die Folge einzelner Quests im 2. Abschnitt der Paarung der Grünhäute und Zwerge wurden verbessert, um den Fortschritt fließender zu gestalten.

Allgemeine Änderungen und Korrekturen


• Ein Fehler wurde behoben, durch den die Taste für das Einführungsvideo ausgegraut erscheinen konnte, selbst wenn das Video verfügbar war. Zusätzlich wurde diese so geändert, dass die Webseitenversion des Videos geöffnet wird, sollte es nicht verfügbar sein.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler die Kontrolle über Tastatur und Maus verlieren konnten, wenn sie während einer laufenden Videosequenz an einen anderen Ort gerufen worden wären.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den die Audioausgabe des Spiels plötzlich verstummen konnte.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den zerstörte Questobjekte weiterhin zugehörige Klänge abspielen konnten.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den verschiedene Animationen für entfernte Dinge in der Spielwelt, z.B. Gegner oder Monster, falsch oder nicht abgespielt wurden.

Kampf und Karrieren


Allgemeine Änderungen und Korrekturen


• Wiederbelebungszauber können künftig keine kritische Heilung mehr verursachen. Fokussierte Fähigkeiten, die auf ein Bodenziel gezaubert werden, können nicht mehr durch Zurückstoßen unterbrochen werden.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den Flächeneffekte manchmal nur vom ursprünglichen Ziel des Zaubers und nicht von anderen gesehen werden konnten.


Gegenstände


Änderungen an den 8-Teile-Boni der Souverän-Sets


• „Bin nich’ zu brems’n“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeiten die Wirkdauer von Festhalte- und Verlangsamungseffekten auf 0 Sekunden verringerte, anstatt die jeweilige Immunität zu gewähren.
• „Bin nich’ zu stopp’n“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeiten die Wirkdauer von Festhalte- und Verlangsamungseffekten auf 0 Sekunden verringerte, anstatt die jeweilige Immunität zu gewähren.
Änderungen an den 7-Teile-Boni der Kriegsherren-Sets
• Ein Fehler wurde behoben, durch den „Verspotten“ in der Kurzinfo die falsche Schadensmenge zeigte.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den „werd damit fertig“ weniger absorbierte als gedacht.

RvR


• Fehler in verschiedenen Kurzinfo-Beschreibungen für Rufboni wurden behoben.
• RvR-Gebiete und Szenarien des zweiten Abschnitts heben Spieler nun auf Rang 21 an.
• RvR-Gebiete und Szenarien des dritten Abschnitts heben Spieler nun auf Rang 31 an.
• RvR-Gebiete und Szenarien des vierten Abschnitts heben Spieler nun auf Rang 40 an.
• „Bollwerk“: Diese Fähigkeit wird nicht länger als „Schaden“ angezeigt.
• „Unnachgiebig“: Diese Fähigkeit besitzt nun ein einzigartiges Symbol.
• „Unaufhaltsam“: Diese Fähigkeit besitzt nun ein einzigartiges Symbol.
Archetypen-Moralfähigkeiten
• „Tobende Entleerung“: Das Heilen gewährt durch diese Fähigkeit wird nun nicht länger von Heil-Debuffs oder kritischer Heilung beeinflusst.
• „Nervenspalter“: Diese Fähigkeit wird nicht mehr als „Verbesserung“ angezeigt.
Archetypen-Taktiken
• „Gezackte Schneide“: Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.



Erzmagier



Korrekturen


• Fehler in verschiedenen Kurzinfo-Beschreibungen wurden behoben.
• „Macht des Vaul“: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wird nun durch Ruhe beeinflusst.
• „Gesplitterte Lanze“: Die Flächenwirkung dieser Fähigkeit wird nun auch dann ausgeführt, wenn das ursprüngliche Ziel den Angriff abwehrt und sich verteidigt.



Schwarzer Gardist



Anpassungen


• „An Schwäche laben“: Diese Fähigkeit beeinflusst nun auch das Ziel von „Dunkler Beschützer“.
Korrekturen
• Fehler in verschiedenen Kurzinfo-Beschreibungen wurden behoben.
• „Erstickender Zorn“: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit Moralfähigkeiten blockiere, wenn der betroffene Charakter wenige Aktionspunkte besaß.
• „Seelenvernichter“: Ein Fehler wurde behoben, durch den jede Anwendung von „Gedankenvernichter“ zusammen mit dieser Taktik ein weiteres Beeinträchtigungssymbol auf dem Ziel bewirkte.


Schwarzork


Korrekturen


• „Waz für ‘ne Rüstung?“: Wiederholte Angriffe mit dieser Fähigkeit profitieren nun ebenfalls von der eigenen Beeinträchtigung.



Feuerzauberer


Korrekturen


• „Nachklingendes Feuer“: Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.


Spalta


Korrekturen


• „Schüttel’s ab“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeiten die Wirkdauer von Festhalte- und Verlangsamungseffekten auf 0 Sekunden verringerte, anstatt die jeweilige Immunität zu gewähren.



Auserkorener



Korrekturen


• Fehler in verschiedenen Kurzinfo-Beschreibungen wurden behoben.
• „Auren“: Die Aurensymbole erscheinen nun für alle Spieler als neutral und nicht länger als Beeinträchtigung.
• „Makellose Rüstung“: Der Bonus dieser Fähigkeit erscheint nun korrekt im Charakterfenster.



Jünger des Khaine



Anpassungen


• „Blutrünstigkeit“: Der durch diese Taktik gewährte Schadensbonus wurde verringert.
• „Zerfleischen“: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wird nun sofort und danach über Zeit verursacht.

Korrekturen


• „Durch Blut verbunden“: Diese Taktik wirkt nicht mehr bei Selbstheilungen.
• „Khaines Durchdringung“: Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.
• „Seelenzerfetzer“: Diese fokussierte Fähigkeit wird nun genauso wie andere fokussierte Nahkampfangriffe zurückgesetzt.


Maschinist


Korrekturen


• „Artillerie-Trommelfeuer“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Moral keine Animation abspielte.
• „Splitterschutzweste“: Diese Fähigkeit wirkt nicht mehr kumulativ mit den meisten anderen Rüstungstränken wirken.
• „Hohlspitzgeschosse“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit kritische Treffer verursachen konnte. Zusätzlich wird sich der Effekt dieser Taktik nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen. Dies gilt auch für die von anderen Maschinisten genutzten „Hohlspitzgeschosse“.
• Die Taktik „Verwirrender Draht“ wurde in „Schlingendraht“ umbenannt, um deren Wirkung besser zu beschreiben.
• „Schlingendraht“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit kritischen Schaden verursachen konnte. Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.



Eisenbrecher


Korrekturen


• „Schulden begleichen“: Diese Fähigkeit heilt den Eidfreund nur noch dann, wenn ein Gegner auch wirklich getötet wird.
• „Erdrücken“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit nicht abgewehrt werden konnte.



Ritter des Sonnenordens


Korrekturen


• Auren: Die Aurensymbole erscheinen nun für alle Spieler als neutral und nicht länger als Beeinträchtigung.
• „Reißende Klinge“: Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.



Magus


Korrekturen


• Fehler in verschiedenen Kurzinfo-Beschreibungen wurden behoben.
• „Ägide des orangen Feuers“: Ein Fehler wurde behoben, durch den das Schadensschild dieser Fähigkeit nicht so lange wie das erhöhte Leben anhielt.
• „Chaotische Einstimmung“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Taktik durch verwirrende Effekte beeinflusst werden konnte.
• „Lila Feuer der Mutation“: Diese fokussierte Fähigkeit wird nun abgebrochen, sollte sich das Ziel aus der Reichweite bewegen oder der Magus sterben.
• „Beständige Ägide“: Diese Taktik wird nun wie gedacht die Wirkdauer von “Ägide des orangen Feuers” verlängern.
• „Saat des Chaos“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit sofort Schaden verursachte. Der Schaden der Fähigkeit wurde leicht angehoben, um die veränderte Anzahl der einzelnen Treffer auszugleichen. Der Flächenschaden wird nun ausgelöst, sollte das Opfer an der Schaden-über-Zeit-Komponente sterben.



Chaosbarbar


Korrekturen


• „Verderbnis“: Wiederholte Angriffe mit dieser Fähigkeit profitieren nun ebenfalls von der eigenen Beeinträchtigung.


Runenpriester


Korrekturen


• „Rune der Klarheit“: Ein Fehler wurde behoben, durch den der überspringende Effekt dieser Fähigkeit nicht richtig funktionierte. Die Fähigkeit verhält sich nun wie eine Heilung-über-Zeit und wirkt nicht mehr sofort. Die jeweilige Heilung wurde erhöht, um den Verlust der sofortigen Heilung auszugleichen.



Schattenkrieger


Anpassungen


• „Flankenschuss“: Die Aufbauzeit dieser Fähigkeit wurde entfernt.
Korrekturen
• Fehler in verschiedenen Kurzinfo-Beschreibungen wurden behoben.
• „Säurepfeil“: Die Beeinträchtigung dieser Fähigkeit erscheint nun als Leiden.
• „Flammenpfeil“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit zusammen mit der Taktik „Verzauberte Pfeile“ Schaden in falscher Höhe verursachte.



Schamane


Korrekturen


• „Aufgestand’n“: Das Symbol dieser Fähigkeit wird nun korrekt ausgegraut, wenn sie nicht eingesetzt werden kann.



Slayer


Anpassungen


• „Tiefe Wunde“: Diese Fähigkeit besitzt nun eine Abklingzeit und ihre Kosten wurden reduziert.
Korrekturen
• „Befreiungsschlag“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeiten die Wirkdauer von Festhalte- und Verlangsamungseffekten auf 0 Sekunden verringerte, anstatt die jeweilige Immunität zu gewähren.
• „Gliederbrecher“: Diese Fähigkeit ist nun richtig als Leiden klassifiziert.



Zauberin


Korrekturen


• Fehler in verschiedenen Kurzinfo-Beschreibungen wurden behoben.
• „Eisdornen“: Ein Fehler wurde behoben, durch den mehrere Zauberinnen sich diesen Effekt gegenseitig überschreiben konnten.



Squigtreiba


Korrekturen


• „Kabumm!“: Diese Fähigkeit gewährt zurückgeschlagenen Zielen nun die richtige Immunität.


Schwertmeister


Korrekturen


• „Tiefer Einschnitt“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit kritischen Schaden verursachen konnte. Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.
• „Behexte Todespein“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit kritischen Schaden verursachen konnte. Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.
• „Mächtige Verzauberungen“: Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.



Sigmarpriester


Anpassungen


• „Züchtigung“: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden erhöht und der Schaden wird nun sofort und danach über Zeit verursacht.
Korrekturen
• „Göttlicher Ansturm“: Diese fokussierte Fähigkeit wird nun genauso wie andere fokussierte Nahkampfangriffe zurückgesetzt.
• „Schuldige Seele“: Der Effekt dieser Taktik wird sich nicht mehr selbst überschreiben und zurücksetzen.



Weißer Löwe


Anpassungen


• „Zähne und Klauen“: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
• „Zorn des Löwen“: Der Schaden dieser Fähigkeit wurde erhöht.
• „Sprungangriff“: Diese Fähigkeit trifft nur noch ihr eigenes Ziel. Die Kosten wurden reduziert und der Schaden zusätzlich erhöht.


Korrekturen


• „„Glieder zerhacken“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeit zu hohe Kosten besaß.
• Koordinierter Schlag“: Ein Fehler wurde behoben, durch den der Löwe das Ziel des Spielers nicht angriff, wenn er kein eigenes Ziel besaß.



Hexenkriegerin


Korrekturen


• „Behändes Entkommen“: Diese Fähigkeit respektiert nun den Festhalteeffekt der Moralfähigkeit „Herausforderung des Champions“.
• „Leichtfüßigkeit“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeiten die Wirkdauer von Festhalte- und Verlangsamungseffekten auf 0 Sekunden verringerte, anstatt die jeweilige Immunität zu gewähren.
• „Kuss des Todes“: Ein Fehler wurde behoben, bei dem diese Fähigkeit ankommende Heilungen beeinflusste. Diese Fähigkeit wird nun korrekt hinausgehende Heilungen beeinflussen.
• „Geschmack des Blutes“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Taktik nicht immer den richtigen Effekt auslöste.



Hexenjäger


Korrekturen


• „Kirchenbann aussprechen“: Diese Fähigkeit respektiert nun den Festhalteeffekt der Moralfähigkeit „Herausforderung des Champions“.
• „Zeichen des Sigmar“: Ein Fehler wurde behoben, durch den diese Fähigkeiten die Wirkdauer von Festhalte- und Verlangsamungseffekten auf 0 Sekunden verringerte, anstatt die jeweilige Immunität zu gewähren.



Zelot


Korrekturen


• „Hervorspringende Änderung“: Die Fähigkeit verhält sich nun wie eine Heilung-über-Zeit und wirkt nicht mehr sofort. Die jeweilige Heilung wurde erhöht, um den Verlust der sofortigen Heilung auszugleichen.
• „Tzeentch wird dich erneuern“: Das Symbol dieser Fähigkeit wird nun korrekt ausgegraut, wenn sie nicht eingesetzt werden kann.

Inhalt


Besonderheiten


• Der Questverlauf und deren Verteilung in den Kapiteln vier bis neun der Paarung der Zwerge und Grünhäute wurde verbessert.
Begegnungen
• Tal des Jägers: Die Cadaithaine-Löwin erscheint nicht mehr in der Version für den ersten Abschnitt.
• Grab des Geierfürsten: Die Pendelfalle richtet erneut Schaden an – Vorsicht!
• Tempel des Sigmar: Ein Problem wurde behoben, durch das der Heiler gegnerische NSCs angreifen konnte.
• Sacellum: Eldazar der Geistkrümmer wird nicht länger den Ausgangspunkt der Ordnung belagern.
• Besitzen zwei Gruppen unterschiedliche Instanzfortschritte oder Sperrzeiten, so wird nun die zweite Gruppe davon abgehalten, die Instanz zu betreten, anstatt die erste Gruppe aus der bestehenden Instanz zu werfen.
Quests
• Düsterberg: Die wiederholbaren Quests der brodelnden Kessel gewähren erneut die richtigen Verbesserungen für Spieler, die diese erfolgreich abschließen.
• Belohnung für die Getreuen: Brennende Büsche erscheinen nicht mehr unterhalb der Welt.
• Ruhmeshand: Die Wegpunkte für Faethel den Zerlumpten wurden korrigiert.
• An Seiner Schwelle: Die Wegpunkte, die zur Bastionstreppe führen, wurden verändert.
Öffentliche Quests
• Grab des Verräters: Der Sieg über Hertzig den Verräter gewährt nun die korrekte Menge an Einfluss und Beteiligung.
Verschiedenes
• Länder der Toten: Das Terrain wurde angepasst, um zu verhindern, dass Zerstörungsspieler weiterhin das Tor des Ordnungs-Kriegslagers umgehen können.


Handwerk


Pharmazie


• Die Verbesserungen aller Dornentränke bleiben nun auch über den Tod hinaus erhalten.
• Willenskrafttränke gewähren nun den richtigen Bonus, wenn diese benutzt werden.
Talismanherstellung
• Die Wirkung verschiedener Rüstungs- und Resistenztalismane wurde vor allem für niederere Ränge gesenkt, da diese starker als Vorgesehen waren.
• Die Ranganforderungen so gut wie aller Talismane wurden leicht überarbeitet. Diese Änderung gewährt eine wesentlich gleichmäßigere Verteilung über die einzelnen Ränge. Bereits ausgerüstete Talismane, die durch die neuen Anforderungen nicht mehr im aktuellen Gegenstand platziert werden könnten, werden entfernt und im Rucksack des Besitzers abgelegt.

Verwerten


• Die folgenden Gegenstände werden nicht länger fälschlich als verwertbar angezeigt:



º rauchender Goblin-Schädel, Prise von Goldstaub
º krautgeschnürte Aschenstiefel
º veralteter Baston
º Komariten-Schlüsselschärpe
º Schlundsquig-Aschenstiefel
º Wildhüter-Sengschützer
º Kette des Verteidigers
º Aschenstiefel des Verteidigers
º Grumrunes Schlüsselschärpe
º Erleuchtungen des Söldnerkämpfers
º Kournars Siegel


Gegenstände


Allgemeine Änderungen


• Eine neue Reihe von Händlern bietet nun Waren im Austausch gegen Embleme und Insignien an - neuen Marken, die primär in Szenarien erhalten werden können. Sie verkaufen im Augenblick Gegenstände und Waffen für alle Abschnitte und Ränge des Spiels. Zudem besitzen viele der angebotenen Waffen ein völlig neues Aussehen. Der Rest wird in den nächsten Spielversionen nach und nach aufgewertet werden. Diese Änderungen werden rückwirkend geschehen, d.h. dass auch Gegenstände im Besitz von Spielern aktualisiert werden, wodurch diese nicht erneut gekauft werden müssen, um später das neue Aussehen zu erhalten.
Die Armeen der Ordnung können die Gefreite Synna, Unteroffizier Keegan, Leutnant Kinisted, Hauptmann Allelia und Oberst Vadrel aufsuchen, während die Armeen der Zerstörung zu Häuptling Volor, Herold Orelon, Kontrolleur Vibron, Überbringer Schreckenswut, Brandschatzer Blutaxt und Großfürst Dunkov.


• Vernichter-Eisenmantel: Dieser Gegenstand wird nun beim Aufheben gebunden.
• Alle Rekruten-Quartiermeister wurden zu Rekruten-Rüstmeistern umbenannt.
• Alle Späher-Quartiermeister wurden zu Späher-Rüstmeistern umbenannt.
• Alle Soldaten-Quartiermeister wurden zu Soldaten-Rüstmeistern umbenannt.
• Alle Offiziers-Quartiermeister wurden zu Offiziers-Rüstmeistern umbenannt.
• Hauptmann Scholz wurde vom Königs-Quartiermeister zum Kreuzfahrer-Quartiermeister.
• Hauptmann Manon wurde vom Königs-Quartiermeister zum Kreuzfahrer-Quartiermeister.
• Der Rekruten-Rüstmeister Unteroffizier Kästner wurde zum Gefreiten degradiert.
• Der Rekruten-Rüstmeister Unteroffizier Hanon wurde zum Gefreiten degradiert.
• Der Späher-Rüstmeister Goldschmidt wurde zum Unteroffizier befördert.
• Der Späher-Rüstmeister Ignacy wurde zum Unteroffizier befördert.
• Gürteltaschen-Gegenstände müssen nun ausgerüstet sein, um verwendet werden zu können.
• Gegenstände, die nicht in der Bank abgelegt werden können, können nun ebenfalls nicht mehr in die Gildenbank gelegt werden.
• Ein Problem wurde behoben, durch den sich Gegenstände mit Verfallszeiten nicht von selbst löschten, wenn diese sich im Währungs- oder Handwerksgepäck befanden.
• Expeditionsressourcen werden wieder im Gepäck für Zahlungsmittel abgelegt. Das bedeutet auch, dass sie vom „Zahlungsmittel“ Beutefilter und zugehörigen Würfelfilter wieder erfasst werden.


Attributsänderungen


• Ghronds Tuch: Dieser Gegenstand gewährt nun einen Stärkebonus.
• Langstab des Wanderers: Dieser Gegenstand gewährt nun einen Intelligenz- statt einem Stärkebonus.
• Torkelnder Grauenshelm: Dieser Gegenstand gewährt nun einen Bonus auf Parieren statt Blocken.
Aussehensänderungen
• Bei einer Reihe von Waffen wurden deren alte Inventarsymbole aktualisiert, um besser zu ihrem tatsächlichen Aussehen zu passen.
• Kampfhammer der Wüstenstürme: Dieser Gegenstand erscheint nun korrekt als ein Einhandhammer und benutzt zudem auch die korrekten Animationen.
• Blutfürsten-Stirnreif: Dieser Gegenstand erscheint nun korrekt am Kopf des Spielers.

Realm vs. Realm


Kampagne und offenes RvR


• Die Kampagne des vierten Abschnitts wird sich nun sofort nach der umkämpften Stufe einer Hauptstadt zurücksetzen.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den Burgtore scheinbar keine Trefferpunkte hatten und unzerstörbar erschienen.
Verschiedenes
• Spieler im offenen RvR und in Szenarien werden nun auf höhere Stufen angehoben. Innerhalb von Abschnitt 1 werdet ihr auf Stufe 11 angehoben, innerhalb Abschnitt 2 auf die Stufe 21, in Abschnitt 3 auf Stufe 31 und letztendlich in Abschnitt 4 auf Stufe 40.


Szenarien


• Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler nach dem Ende eines Szenarios an einer anderen Position als vor Szenariobeginn in der Spielwelt erscheinen konnten.
• Spieler können sich nun unabhängig von deren Rang für Szenarien anmelden, wenn sie sich in einer nicht umkämpften Hauptstadt befinden.
• Szenarien sind nun immer verfügbar, unabhängig von den gerade umkämpften Gebieten, ausgenommen davon ist die Situation während einer Stadtbelagerung. Szenarien des vierten Abschnitts werden weiterhin während Stadtbelagerungen nicht verfügbar sein.
• Die Siegpunkte eines Szenarios tragen nun jeweils zu allen Paarungen des jeweiligen Abschnitts, in dem das Szenario stattfindet, bei.
• Alle in Szenarien platzierten Wachen wurden so angeglichen, dass diese nun alle Rang 55 sind und auf identische Reichweiten hin agieren.
• Müßiggang befällt Spieler nun erst nach 30 Sekunden der Inaktivität. Spieler, die am Ende eines Szenarios davon betroffen sind, erhalten keine Embleme für ihre Teilnahme.
• Die in den jeweiligen Abschnitten verfügbaren Szenarien wurden überarbeitet, so dass sich für die einzelnen Abschnitte nun die folgende Liste ergibt:


o Abschnitt 1



*
o Nordenwacht
o Tore von Ekrund


o Abschnitt 2

* Nordenwacht
* Tore von Ekrund
* Mourkain-Tempel

o Abschnitt 3


* Nordenwacht
* Tore von Ekrund
* Mourkain-Tempel
* Phönixtor
* Nordpass-Friedhof

o Abschnitt 4


* Nordenwacht
* Tore von Ekrund
* Mourkain-Tempel
* Phönix-Tor
* Nordpass-Friedhof
* Schlacht um Praag


Szenarien, die in mehreren Abschnitten verfügbar sind, werden für diese jeweils getrennt behandelt, d.h. Spieler werden weiterhin nur mit anderen Spielern ihres Abschnitts ein Szenario zusammen bestreiten müssen. Die oben nicht aufgeführten Szenarien wurden zusammen mit den ihnen zugeordneten wiederholbaren Quests deaktiviert und werden im Rahmen von Wochenend-Events zusammen mit neuen aufregenden Belohnungen eine triumphale Rückkehr feiern können!

Benutzeroberfläche


Allgemeine Änderungen und Korrekturen


• Der Wälzer des Wissens wird nun sofort aktualisiert, wenn er bereits geöffnet ist und ein neuer Titel freigeschaltet wurde.
• Slayer: Die Symbole in den Pfaden des Trollslayers und des Riesenslayers waren vertauscht, was nun korrigiert wurde.
• Unterdrückung: Die Leiste der Gebietskontrolle in den ersten drei Abschnitten zeigt nicht länger die Unterdrückungspunkte und die zugehörige Kurzinfo an, da diese nicht durch diese Boni beeinflusst werden.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den Aktionen, die auf die Maustasten 4 und 5 gebunden wurden, auch dann ausgelöst wurden, wenn diese in Kombination mit einem Modifikator (beispielsweise Umschalttaste + Maus 4) ebenfalls belegt und benutzt wurden.
• Die Bevölkerungsindikatoren in der Serverauswahl wurden entfernt.
• Ein Fehler wurde behoben, durch den die Kurzinfos kleiner Kämpfe auf der Karte keinen oder falschen Text enthielten.
Kommentare
#1 | Barrli am Februar 03 2010 15:56:11
naja denke für das alles hat einer ca einen tag gebraucht...
#2 | Thorst am Februar 06 2010 16:46:28
Barrli, wenn du das alles an einem Tag schaffst, dann wird dich jede große Spieleschmiede mit einstellen. Wink
#3 | replica handbags am Februar 08 2010 01:57:38
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